Жестокостта на екрана не насърчава насилието в живота на

Жестокостта на екрана не насърчава насилието в живота на

Във всички краища на световните шампиони за обществен морал във всички лоши неща в живота ни, обвини различни свободи, включително свободата да създавате, свободата на информация, свободата на словото. Според тях, в медиите, в филми, книги, видео игри са ширещата секс, жестокост и насилие, които са де и натиснете незрели умове да се ангажират всички видове ужасни неща.

Ето защо, всичко това трябва да бъдат забранени, а след това няма да има мир и спокойствие, казват те. Този вид вяра е толкова устойчив, че понякога го присвои и от хората на изкуството. Стивън Кинг реши да не публикувате своя роман "Rage" на "училище-мъдър", след като бяха открити копия на книги в двата тийнейджърите, които бяха организирани в училищата тази стрелба (в третата, според приятеля му, "Ярост" е любима книга, а четвъртият при вземането на съучениците заложник, той използва фразата, смътно напомня на един цитат от романа).

Въпреки това, проучването * Кристофър Фъргюсън (Кристофър Фъргюсън) от Stetson университет във Флорида, публикувано в списанието на съобщенията, подсказва: в света на снимки живот и се развива по свои собствени закони, реалността - сами по себе си. По този начин, можем да предположим, че ако между четене "Rage" и стрелбата на съучениците си и да има причинно-следствена връзка, то е по-скоро обратното: след като започна атаката, психически нестабилен тийнейджър, разбира се, учи "литература на интереси", но източникът на луд му демарш Трябва да видим някъде другаде. Въпреки това, Фъргюсън не учи на книгата, той е ограничен до филми и компютърни игри. В първата част на изследването, на независими оценители оценяват броя на натурализма и сцени на насилие в популярни филми, екраните от 1920 г. до 2005 г., както и авторът е в сравнение с тези данни статистика на престъпността. Оказа се, че имаше малко корелация през втората половина на миналия век, обаче, преди 1940 г. и след 1990 г. обратната връзка повече от "кетчуп" на екрана - по-малко убийства в реалност.

Втората част разглежда компютърни игри и обхваща периода 1996-2011 да се оцени "насилие" игри, авторът използват рейтингите на Entertainment Software Rating Board (ESRB). Този авторитетен асоциация неправителствена бележи играта като предназначени за конкретна възрастова група, както и за изготвяне и прилагане на система от стандартни насоки за съдържанието на играта с обществена точка морал изглед (етикети на опаковки "съдържа груб език", "Съдържа секс сцени", "съдържа препратки към тютюневи изделия ").

Данни за насилието в игрите Фергюсън, статистиката на насилствени престъпления, извършени от тийнейджъри и млади хора. Резултатът е още по-наложителна, отколкото за филмите: Намерени силна обратна корелация. Ресурси, че обществото може да се отнасят до борбата срещу престъпността, е ограничен. Съществува риск, че една фалшива представа за проблема, като обвиненията на насилие в медиите, за да отклони вниманието от по-истинските проблеми - бедност, лошо образование, за неравнопоставеност на пазара на труда и психическото здраве на хората ", - подчерта Фъргюсън. * S. Фъргюсън "Видео игри и насилието сред младите хора: прогнозен анализ при юноши". Вестник на съобщенията, 2014.